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伊苏9通关,感觉没评论的这么差,瑕不掩瑜
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Sliurus
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电梯直达
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发表于 2026-7-26 22:46
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本帖最后由 Sliurus 于 2026-7-26 22:53 编辑
9代开头还是挺灾难的,没头没脑就开始越狱,然后出现一个神秘女人说谜语,再然后没技能没装备就要开始打防守战,偏偏这代防守战还是核心设定。
阿普莉莉丝的人设转变不够自然,开局冷酷的谜语人,然后到了某个节点(大概是第一次满月)突然就变软了,后期直接成了温柔知心大姐姐形象。虽然可以说这才是原本的性格,但是描写实在太少。
两个亚特鲁的设定很吸引人,还有不少两边的剧情联动。但是监狱亚特鲁的关卡实在没意思,完全只是在走个流程。属于把8代丹娜流程的缺点都加了进来但手脚全砍断
剧情上最不满的就是格利亚和罗门的冲突以一种我完全没反应过来的方式结束了,无论是团长也好,还是铺垫了三个支线的新一代“解放之钟”也罢,结束得没有任何说服力。虽然看得出后期在赶剧情,但是这种题材收束得不好就很拉低好感。能勉强理解支线说的是痛恨罗门不该霍霍老乡,但团长的叛变完全是内部的事情,就是自己跳出来要跟主角团作对送了,所以后面副团长劝副团长那段我完全是“你到底在说什么”的表情
吐槽完问题也来说说优点,毕竟标题是“瑕不掩瑜”
怪人的角色设计还不错,可操控角色是最新三部里最好的。没玩之前嫌弃怎么把亚特鲁弄得这么洗剪吹,玩了发现还是那个熟悉的形象就释怀了。白猫可以是是怪人形态和本人形象差距最大的一个,尤其是2d立绘突出一个调皮雌小鬼形象,本体完全是一个软妹;白猫也是陪伴感极强的女主,存在感不逊于卡嘉,不过总体来说还是更接近小伙伴/妹妹,不像卡嘉完全是冲着搞cp去的。人偶无论手感还是人设都极好,哥特装简直绝美,法老控什么时候出个小亚涅莫娜周边;就是后期轮到她就一直复读“欧多桑”有点难绷。牛女是各方面来说都最合我口味的,完美身材还是爽朗姐系,可惜是女三还自带青梅竹马,遗憾pass;还有斗牛士和“猛牛”,总感觉法老控在玩什么荤段子。最后说说神秘主界面女人,可以说是后期赶工受害者,除了上面说的人设转变生硬,最后还把形象特点的义肢给取消了,非常有潜力的角色,实际都是一笔带过,遗憾。
地图确实好,当然是在伊苏这个系列里。因为白猫的天空漫步(我很喜欢这个名称)多了很多纵向的探索体验,虽然也诞生了7字墙壁这种不让你玩的搞笑设计。最终迷宫应该是89X里最好的,8的最终迷宫丑得一言难尽,X的最终迷宫又大又空,9的小迷宫虽然没有8代那么风格分明,但胜在设计上考虑到几种异能的结合,如果能长点就更好了
支线的平均质量不错,毕竟NOX的设计就是逼你做支线的,总不会真有人宁可刷怪不也做支线吧。我是一直不太反感伊苏的支线,因为要么非常简单顺手做顺手交的,要么多少有点故事,这代支线多少和几个主要角色相关,算是比较重支线的一作
主线的炼金术和圣女相关设定还挺有趣的,可惜剧情太赶,最后基本是一路爆信息没什么消化的时间。但是这不是一个加强版能解决的问题,后期设定交代的设定已经足够了,要改只能大改。起码需要一个过渡章节先引出炼金术相关的设定,顺便加深一下团队关系。不知道9代是不是第一次对亚特鲁“冒险”的探讨,虽然短但我很喜欢,X那段也一样(如果不用走路模拟)。毕竟流水的女主,铁打的红毛,强化一下亚特鲁形象不是什么坏事。
最后说说对这个系列的看法
89X在我看来没有什么优劣之分,都各有特点,唯独是战斗以外的设计实在公式:先整个基地,然后拉各种人完善功能,特殊战斗加buff,送礼物加好感,最后看人物结局。即使我已经有点被这套腌入味了,但还是希望11能换个思路。89因为斩打射系统甚至有一定人设雷同,一个抡大斧,一个玩刺剑,一个打击系萝莉,一个远程冷漠男。当然实际区别很大,不过X都已经取消这个系统了,我也不太希望11会回归。新伊苏就此补完,看什么时候和伊苏12和解再考虑补老伊苏。
神秘截图环节
系列吐槽
怪人设定太适合轨言轨语了,这代……,不,……的句式还挺多的,尤其是后期,爆发式增多
多感人的一幕,直到这神秘打光给我看笑了
遗憾,无论经历还是人设都相当丰富,后期这种亦姐亦母的形象很有魅力,结果沦为女路人,遗憾
最后的惯例全家福
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电磁炮233
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发表于 2026-7-26 22:50
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伊苏9就是后期赶工啊,前期白猫苍鹰一个爬墙一个飞天感觉无敌了,后面都什么玩意儿,亚普莉莉丝一开始以为能入队结果就是一般路过NPC,属实闹麻了
—— 来自 S1Fun
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Sliurus
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发表于 2026-7-26 22:58
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电磁炮233 发表于 2026-7-26 22:50
伊苏9就是后期赶工啊,前期白猫苍鹰一个爬墙一个飞天感觉无敌了,后面都什么玩意儿,亚普莉莉丝一开始以为 ...
人偶的第三只眼还算好用的异能,毕竟除了箱子还有花瓣要收集
猛牛直接把前期的蓄力攻击扣掉了,导致不瞬闪sp一直不够用,我还是那种只会瞬防不会瞬闪的
叛教者的遁地属于除非看到狗洞不然完全记不起来的阿卡林
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魔法酪饼
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发表于 2026-7-26 23:21
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我倒觉得伊苏9是从8开始算最好的一作,8和10玩法上都比较干,9的城市探索还蛮有趣的
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隔壁老黄
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大贤者
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发表于 2026-7-26 23:23
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本来就不差,立体化地图可是大亮点,就是大监狱设计得太普通,应该猎奇一点
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grox133
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火球法师
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发表于 2026-7-26 23:24
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上不去下不来啊,8是体量大,10是精,9就是注水,把塔防和城市里刷怪当主线的
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idoggy
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半肾
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发表于 2026-7-26 23:28
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白猫爽啊,我打隐藏boss就是一路不停欧拉到结束
— from vivo V2445EA, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
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满月诗篇
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婆罗门
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发表于 2026-7-26 23:43
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9那个教堂区域飞檐走壁,让我有一种玩刺客信条的穿越感
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Sliurus
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发表于 2026-7-26 23:43
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魔法酪饼 发表于 2026-7-26 23:21
我倒觉得伊苏9是从8开始算最好的一作,8和10玩法上都比较干,9的城市探索还蛮有趣的 ...
城市里飞檐走壁特别有刺客信条的感觉,X又加了海战,让我怀疑社长是不是刺客信条玩入脑了
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mes
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半肾
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发表于 2026-7-27 15:03
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玩过PC时代就已经有固定印象,叫伊苏那不玩,当年7出来一开头不知什么意思,就不再玩,反正以后多好也不过如此,叫轨迹如那由他那能玩玩,但也只能玩玩,叫迷城……算了。
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无动于衷
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婆罗门
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发表于 2026-7-27 15:07
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追番和补番的认知差而已
这游戏初期的一些骚操作曾经激起过众怒,比如说帧数问题,没有实际OP问题,叙事轨迹化的问题等等,当然现在补这些问题都不是问题了
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clover293
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半肾
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发表于 2026-7-27 15:23
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伊苏9最大的问题是半成品,女主不能操纵。
从个人角度来看,这游戏应该叫xx迷城,不应该叫伊苏
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jacket
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婆罗门
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发表于 2026-7-27 15:34
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这游戏三线叙事非常厉害;整座城市是一个大舞台,各路奇人都在舞台上卖艺,游戏在视觉上将这个概念贯彻的很到位,尤其是人偶,属于近年难得一见的优秀人设。
整个游戏最弱的一环是阿豆的脖颈,不堪一击。
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lbzlxx
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婆罗门
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发表于 2026-7-27 15:57
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我感觉9代这种所谓城市探索做得不伦不类,人设还不错,剧情我都忘了也就代表没什么意思
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smdzh2
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圣者
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发表于 2026-7-27 15:59
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9体验最好的部分就是在城内飞檐走壁
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Sliurus
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圣者
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楼主|
发表于 2026-7-27 16:00
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无动于衷 发表于 2026-7-27 15:07
追番和补番的认知差而已
这游戏初期的一些骚操作曾经激起过众怒,比如说帧数问题,没有实际OP问题,叙事轨 ...
叙事轨迹化到底是有哪些特点?轨迹只玩过空轨1st,没感觉到很多相似点
论坛助手,iPhone
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零崎不识
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发表于 2026-7-27 16:03
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其实我相对而言反而不喜欢伊苏X,剧情太平了,开船又有些无聊,相比8的宏大剧情,9的立体地图,10的整体机制都太平了
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lost-star
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发表于 2026-7-27 17:48
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个人感觉剧情看不懂,从8玩下来落差太大,还有音乐直接拉了,8的神曲满天飞,9开始就没啥有映像的。
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xell2alex
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发表于 2026-7-27 18:12
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本帖最后由 xell2alex 于 2026-7-27 18:14 编辑
零崎不识 发表于 2026-7-27 16:03
其实我相对而言反而不喜欢伊苏X,剧情太平了,开船又有些无聊,相比8的宏大剧情,9的立体地图,10的整体机 ...
不考虑技术进步,10就是视觉上最寒颤的,全是毫无景致的荒岛,全靠好兄弟顶着,乏味到好兄弟都顶不住的时候就端出一段高质量演出再续个命
玩过伊苏10,黎轨2和界规,会很明显感受到法老控这几年的演出进步特别大
—— 来自 OnePlus PJX110, Android 16, 鹅球 v4.0
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抽水机
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半肾
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发表于 2026-7-27 18:15
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不管是城市探索还是迷宫闯关,设计上都差一口气。新章节解锁新区域并没有带来相对的爽点,或者说只有白猫加入解锁天空漫步的时候是最好玩的。还有就是越狱和变装怪人的组合根本不搭,没有越狱带来的刺激,也没有变装的惊心动魄,甚至有点过家家。
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mcq_2
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发表于 2026-7-27 18:18
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xell2alex 发表于 2026-7-27 18:12
不考虑技术进步,10就是视觉上最寒颤的,全是毫无景致的荒岛,全靠好兄弟顶着,乏味到好兄弟都顶不住的时 ...
10的剧情过场我基本全部跳过了,不知道感觉剧本超无聊,还不如9有点悬念
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安瓦尔阿明
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发表于 2026-7-27 18:33
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对封面神秘看板娘的记忆点在于“时代变了”“不,没变!”那段。她举枪被BOSS一剑送地上睡着了,更搞笑的是红毛一行人还就在旁边干看着。
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flxgundam
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火球法师
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发表于 2026-7-27 18:40
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这作才是真的该出个加强版
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Dragon_Quest_U
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火球法师
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发表于 2026-7-27 18:46
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伊苏9在游戏层面上最好玩,伊苏8在剧情和人物上系列最佳。
3月对近藤社长的访谈提到,伊苏11的阿豆将成为系列最年长主角,也就是时间线在9之后。
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天野银次X美堂蛮
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发表于 2026-7-27 19:57
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个人反正8 9 10这3作玩下来是觉得各有优劣。。。8的剧情和人物刻画确实是封神,但前提在于这作完全是把所有人物塑造砸在丹娜一个人身上的,那这角色不太可能立不起来,但在自己这边。反而导致了某种很刻意的感觉,最后甚至会觉得丹娜神性太过,反倒亲近不起来,这点10的人物塑造就比较接地气,容易让人觉得人物是落在地面上的。9的优势是在于地图这块,地图上下高低纵深作的很不错,而且连带着那个找花瓣的要素,让自己反正挺有探索欲的。剧情这块9确实比较烂尾,角色后期用完就弃的问题太大,这点大概只能说法老控在群像剧这块,超过4-5+人后,笔力确实就不行了,伊苏这块因为能不断的换地图,还暴露的不严重,隔壁棚轨迹那儿这个问题已经严重的快尾大不掉了。10代自己玩的是原版,观感就属于法老控可能在9代被骂的多了,在10代这边心态属于不出错即可,算是比较平庸的那种,无功无过,你玩结束了没太大不满的点,但记忆点也会比较少,就属于很流水线的那类。不过10的演出确实可以看到法老控最近的进步,挺好的,算是自己没到后期弃坑10的最大原因。
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Sliurus
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发表于 2026-7-27 20:19
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零崎不识 发表于 2026-7-27 16:03
其实我相对而言反而不喜欢伊苏X,剧情太平了,开船又有些无聊,相比8的宏大剧情,9的立体地图,10的整体机 ...
X的剧情亮点是和卡嘉的相处,get不到女兄弟的好就没什么意思。剧情的苦大仇深都给了祖宗,主角团打几个精英怪就没啥事了,以至于要整个神人老爹过渡剧情
9代的剧情问题就是这种侵略者和本地人的仇恨太大,但是处理得很过家家。不知道是不是9代剧情的失败才导致X讲了一个简单的故事
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Sliurus
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注册时间 2018-11-22
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楼主|
发表于 2026-7-27 20:51
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天野银次X美堂蛮 发表于 2026-7-27 19:57
个人反正8 9 10这3作玩下来是觉得各有优劣。。。8的剧情和人物刻画确实是封神,但前提在于这作完全是把所有 ...
9代群像算还行了,起码入队前面临的问题和加入后的转变都有头有尾。就苍鹰一直没搞懂这哥们到底想干嘛
亚普莉莉丝明明可以说的地方很多,生前的从军经历和被背叛的收场,死后又带娃又打怪,看着队友死去活来,经历足够曲折了,拓展一下感觉不输丹娜
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